Left 4 Dead (abreviado como L4D) es un videojuego de acción
en primera persona de tipo FPS. Fue desarrollado por Turtle Rock Studios,
compañía comprada por Valve Software durante su desarrollo. El juego usa el
motor gráfico Valve Source y está disponible para Microsoft Windows, Mac OS X,
Linux y para la videoconsola Xbox 360. El desarrollo del juego fue completado
el 13 de noviembre de 2008 y se lanzaron dos versiones del videojuego: una
versión digital descargable, lanzada el 17 de noviembre de 2008; y una versión
incluida en un disco, disponible el 18 de noviembre en Estados Unidos y
Latinoamérica y el 21 del mismo mes en Europa y Japón.
Situada después de una pandemia apocalíptica, la trama del
videojuego enfrenta a los cuatro protagonistas —llamados los sobrevivientes—
contra hordas de infectados. El juego cuenta con cuatro modos: un modo para un
único jugador en el que los demás personajes son controlados por la computadora
(Modo Solo); un modo para cuatro jugadores, con campañas cooperativas (Modo
Cooperativo); un modo para ocho jugadores (Modo Enfrentamiento); y un modo de
supervivencia para cuatro jugadores (Modo Survival).
Left 4 Dead recibió buenas críticas de los medios
especializados desde su lanzamiento, con alabanzas por sus cambios en las
repeticiones, centradas en el juego cooperativo y la experiencia parecida a la
de las películas. El juego ganó varios premios de publicaciones especializadas,
como las distinciones de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas y la Academia
Británica de las Artes del Cine y la Televisión. Como Team Fortress 2, Valve
añadió contenido descargable en forma de DLC. En abril de 2009, se creó el
«Survival Pack», en el cual se condensaron todas las campañas en determinadas
áreas para jugar en el modo «Survival». Además se incluyó una nueva campaña que
se desarrolla en un faro (únicamente para este modo). El 29 de septiembre del
mismo año, se lanzó una nueva campaña llamada «Crash Course» para PC y Xbox
360.
El éxito que tuvo el juego le valió una secuela, Left 4 Dead
2, que se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009, y después para Mac OS X
vía Steam el 5 de octubre de 2010, mientras que el original fue lanzado para
Mac el 28 del mismo mes. La versión Mac de Left 4 Dead 2 incorporó un nuevo
mapa para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 llamado «El Sacrificio». Finalmente todas
las campañas de Left 4 Dead fueron portadas a Left 4 Dead 2 y se permitió el
soporte multiplataforma entre las versiones de Windows, Mac y Linux.
Campañas
La trama del juego se desarrolla en seis campañas (al
principio eran cuatro), cada una de ellas presentada como si fuera una
película, con su propio póster de presentación. Son las siguientes:
No Mercy (Sin piedad*): la aventura comienza en Fairfield
(ciudad ubicada en Pensilvania, estado donde se desarrolla todo el juego). Los
cuatro protagonistas se encuentran en la azotea de un edificio de apartamentos,
y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de
la ciudad se está realizando en el Hospital Mercy. El objetivo es llegar al
hospital, por lo que los supervivientes deben encontrar la manera de salir del
edificio y llegar hasta la calle, ir recorriendo por los túneles de un metro ya
en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al
hospital. Una vez dentro del hospital, deben subir hasta una azotea y, desde
allí, llamar por un radio de emergencia al helicóptero para que los rescate.
Crash Course (Terapia de Choque*): el piloto del helicóptero
que los rescató en No Mercy estaba infectado con el virus, por lo que se
convirtió en zombi y la nave se estrella en el barrio industrial de la ciudad.
Ahora el objetivo es atravesar el distrito pasando por callejones estrechos y
edificios abandonados, y también cruzar por un puente lleno de vehículos hasta
llegar a un garaje. Allí se encuentra un generador que deben activar para
acceder a un vehículo repartidor blindado que les permitirá escapar.
Death Toll (Toque de difuntos*): los supervivientes aparecen
en una carretera llena de vehículos abandonados. Comentan que el ejército está
evacuando en un pueblo llamado Riverside. La misión es llegar a dicha
localidad, pero para ello hay que pasar por un túnel bloqueado por automóviles
y escombros, y también por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del
pueblo. En este último lugar se concentran hordas de infectados. Una vez dentro
del pueblo, se descubre que la infección ya ha arrasado la localidad, por lo
que los protagonistas deben atravesarla hasta llegar al parque forestal. Desde
allí partirán en dirección hacia el río, donde hay una cabaña en la ribera con
una radio en una frecuencia de emergencia, con el propósito de enviar un SOS
que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, los
rescatará.
Dead Air (Último Vuelo*): el jugador aparece en el medio de
un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada), mientras se
puede observar un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Los
supervivientes deben dirigirse hacia el Aeropuerto Metro International. En el
camino deberán pasar por las azoteas e interiores de los edificios cercanos,
por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar a dicho
aeropuerto (semidestruido por los bombardeos del ejército para evitar que la
infección siguiera propagándose). Estando ya en la terminal, ellos se dirigen
hacia la pista de aterrizaje para encontrar el avión que se vio al comienzo.
Pero, desgraciadamente, el avión falló y explota cuando iba a llegar a la pista
de aterrizaje. Por suerte se encuentran un avión del ejército. Cuando éste haya
recargado sus suministros de combustible (acción que llevará unos minutos),
podrá despegar y los protagonistas huirán en él. Mientras, deberán hacerle
frente a las hordas masivas de infectados alertados por el ruido del avión.
Blood Harvest (Cosecha De Sangre*): los cuatro protagonistas
aparecen en el Bosque Nacional Allegheny (en algún lugar de Pensilvania). Ellos
comentan que los militares han establecido un punto de evacuación en una granja
cercana. Ahora el objetivo consiste en salir del bosque para encontrarla y
seguir las vías del tren que pasan por un túnel completamente destruido y
bloqueado por vagones. Luego, atravesar la estación colapsada y un gran trecho
de campo abierto para acabar llegando a la granja, lugar que ya había sido
atacada por los infectados. El jugador encontrará una radio aún encendida
dentro de la casa de la granja, junto con medicamentos, armas y munición. Los
supervivientes envían una señal de auxilio que es contestada. Al cabo de un
rato, aparecerá un transporte militar blindado para sacarlos de allí con vida.
Mientras deben resistir a la última oleada de enemigos.
The Sacrifice (El Sacrificio*): después de un largo viaje en
tren desde Pensilvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan
hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia, con la esperanza de encontrar
algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo,
encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no
existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al
puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una
fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por
una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The
Passing. Hay tres generadores que se deben encender para activar el puente. Una
vez activados, el puente baja y les posibilita ir a él y activarlo para elevarlo.
Pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que
volver a encenderlo nuevamente, mientras los demás lo cubren. Si el jugador
logra reactivar el generador este muere, ya que no puede reaccionar, dando a
entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo. Originalmente, Bill es
el encargado de realizar dicha misión.
La siguiente campaña solo puede ser jugada en el modo
Survival:
The Last Stand (La Batalla Final*): se desarrolla en la cima
de un acantilado que da al mar. Allí se encuentra un viejo faro, el cual los
protagonistas deben activar, encendiendo su foco de luz y su sirena para dar
comienzo al juego. El único objetivo aquí es sobrevivir el mayor tiempo
posible.
* Nombre en español según la traducción oficial del juego.
Sistema de juego
El juego cuenta con cuatro modos: el Single player (un solo
jugador), el Cooperative (permite jugar en línea con otros jugadores), el
Versus (habilita al jugador en el papel de un infectado) y el Survival (en el
que el objetivo es solo sobrevivir el mayor tiempo posible).
La historia tiene seis campañas, (4 ya incluidas y 2
descargables) cada una dividida en cinco capítulos (excepto Crash Course y The
Sacrifice, que se dividen en 2 y 3 capítulos respectivamente.). Al final de
cada capítulo encontramos un refugio con armas, munición, explosivos y equipo
de curación. En el último capítulo de cada campaña, el jugador debe hacerle
frente a las últimas oleadas masivas de zombis durante cinco o diez minutos
hasta ser rescatados: es el llamado Clímax.
El único punto de control del juego es el llamado refugio,
al que solo se accede al final de cada capítulo (a excepción del último donde
culmina el nivel). Suele tratarse de un espacio blindado y reducido (un vagón
abandonado de tren, una oficina pequeña, la azotea de una casa, etc..), con
puertas lo suficientemente resistentes como para proteger a los supervivientes
de los infectados. En ellos el jugador podrá reabastecerce con botiquines
médicos, munición infinita y armas variadas. No suele haber píldoras, bombas o
molotovs dentro. Al comenzar una campaña, el primer refugio al que lleguen los
jugadores para culminar el primer nivel, se convertirá en el lugar donde
aparecerán al comenzar el segundo nivel, y así sucesivamente. Los refugios fueron
armados por otras personas para protegerse cuando se desencadenó el apocalipsis
zombi. Esto se sabe porque hay rastros de actividad humana dentro de ellos:
restos de alimentos, utensilios varios y de cocina, y posiblemente lo más
interesante, inscripciones en las paredes. Se aprecia que las personas que
habitaron estos refugios se comunicaron indirectamente con otros supervivientes
mediante mensajes en las paredes. Un jugador puede regresar cuantas veces
quiera al refugio durante el juego si desea reabastecerse de munición o cambiar
armas. Sin embargo, una vez destrabada la puerta, el refugio ya no es blindado,
y los infectados pueden colarse dentro. Al llegar el refugio del final del
nivel, el jugador deberá cerrar la puerta para culminar la misión. El símbolo
que indica la proximidad de un refugio es el de una casa con una cruz en su
interior, y suele estar pintado en un muro en alguna parte del nivel, con una
flecha que señala su ubicación. Si un jugador muere en el medio de un nivel
reaparecerá siempre en el refugio de inicio.
Sin embargo, la principal característica que posee Left 4
Dead con respecto a otros videojuegos de la misma temática, es su avanzada
inteligencia artificial apodada AI Director, la cual es la responsable de
regular la población de zombis y ciertos infectados especiales, las armas y la
aparición de equipos de curación de acuerdo al estado de salud de los
jugadores.
Personajes
Supervivientes
Los supervivientes son seres humanos con un patrón genético
que los hace inmunes a la infección. Cada superviviente posee las mismas armas
de inicio, la misma velocidad y puntos de salud, pero diferentes
personalidades. Son los protagonistas y héroes del juego.
Bill: Es un veterano de la Guerra de Vietnam. Después de la
muerte de su esposa el queda solo en esta batalla inesperada, pero gracias a su
experiencia en la guerra, posee un carisma, una valentía y una capacidad de
liderazgo que ninguno de los demás supervivientes tienen. En una tormentosa
noche estuvo en una clínica siendo operado por un grupo de cirujanos que lo
estaban atendiendo, uno de ellos le administra un sedante y le pide que cuente
hasta diez para que funcione, cuando inesperadamente uno de los cirujanos es
infectado por el virus y ataca al resto de sus colegas, con sus pocas fuerzas
debido al sedante, se propone a no dormirse y logra escapar rumbo hacia su casa
y recoge todas sus armas y vestuario de militar que habían en su armario para
enfrentarse a los zombis. Su nombre completo es William Overbeck y se da a
entender que "Bill" era solo un apodo,Usa su uniforme de soldado,
botas militares y una boina del cuerpo de marines.
Francis: Es un motociclista tatuado en gran parte de su
cuerpo, y que odia todo menos los chalecos y el matar zombis. Ésta puede ser su
mayor debilidad, ya que le hace ser más confiado que el resto de los
supervivientes. Al comienzo él junto con su grupo de motoqueros intentaban
divertirse en un bar para pasar la noche, pero dicha diversión terminó cuando
los infectados atacaron el lugar y a sus amigos. El carácter de Francis lo hace
ser un poco inconsciente y le permite ser el más arriesgado a la hora de
enfrentarse a los enemigos. Lleva puesto un chaleco de cuero negro, un pantalón
de mezclilla y una camiseta blanca.
Louis: Hasta antes de la infección era un típico empleado de
oficina en una empresa en Filadelfia, estado de Pensilvania. Mientras se
encontraba en el baño del lugar de su trabajo, un infectado lo ataca y lucha
desenfrenadamente contra él hasta que lo mata con un extintor de incendios, rompiéndole
el cráneo. Saliendo del baño, Louis descubre un escenario desolador: sus
compañeros de trabajo muertos, la oficina destruida y entre las ventanas una
oleada de zombis inmensa. A partir de ello se dedica a matar zombis. Su
carácter simpático, a veces burlón y optimista le brinda un toque de humor al
juego, calmando el constante estado de tensión. Es un hombre afroamericano que
usa una camiseta blanca, un pantalón negro y una corbata roja.
Zoey: Mientras se encontraba cenando con su familia y
discutiendo sobre asuntos de la universidad, un infectado entra a su casa y
ataca a su madre, infectandola en el acto, y posteriormente esta ataca a su
esposo, con sus ultimas palabras, el padre de Zoey le dice que recuerde las
películas de zombis que vio en la universidad para sobrevivir a la infeccion y
desde ese momento se dedica a matar zombies, tratando de salir con vida. Viste
un jersey rojo con cremallera, unos pantalones de vaqueros claros y unas
zapatillas Converse.
Otros
Jhon y Amanda Slater Son una pareja que se contactan con los
supervivientes con una radio en una casa cercana a un río durante la campaña
Toque de Difuntos. Durante la conversación, se puede notar claramente que Jhon
Slater está realizando el rescate por auto-interés y supervivientes al decir
que "Transportaremos a cualquiera con armas y munición". Durante la
mitad del segundo capítulo de la campaña El Sacrificio se puede ver un barco
muy parecido al de los Slater.
El hombre de la iglesia Es un hombre que aparece en el
tercer capítulo de la campaña Toque de Difuntos. Debido a que fue mordido por
un superviviente que le dijo ser inmune, sufre de una paranoia intensa hacia
los 4 protagonistas y les impide ingresar al refugio donde este individuo está
resguardado. Desata toda su locura e ira contra ellos al sonar la campana de la
iglesia para llamar la atención de los infectados de la zona. Al final él se
convierte en un infectado especial, ya sea Smoker, Boomer o Hunter.
Piloto Chopper Es un hombre que sobrevuela las calles de
Fairfield en la campaña Alta Médica, él dice que todo aquel que le escuche se
dirija al hospital Mercy donde pueden contactarse con el por medio de una radio
para que de ese modo pueda recogerlos y llevarlos a una zona más segura. Sin
embargo en el camino, luego del rescate, se infecta en pleno vuelo, por lo que
Zoey le dispara y obligando a los 4 protagonistas a realizar un aterrizaje
forzoso. Aparece durante la introducción del juego.
Infectados
Los infectados son los enemigos a los que el jugador y los
supervivientes deben enfrentar a lo largo de las partidas. Nunca se podrá
acabar con la totalidad de estos en ninguna fase del juego, siendo el único
objetivo posible huir hasta llegar al punto de rescate.
Infectados normales
También conocidos como "La Horda", los infectados
normales son infectados que no mutaron del todo y todavía conservan su forma
humana. Aunque sean fácil de eliminar con disparos de pistola, su poder radica
en su aplastante superioridad numérica. Están por todos los rincones de cada
mapa del juego y son muy agresivos si algún superviviente se acerca demasiado,
los alumbra directamente o los asusta con disparos. Un arma efectiva contra las
hordas son bombas caseras. Una vez activadas y lanzadas, emiten ruido y luz y
atraen a todos los zombis que se juntan alrededor de esta, matándolos al
instante con la explosión. Los zombis suelen ser atraídos por ruidos (alarmas,
explosiones, disparos o sonidos de maquinarias), pero también por algún
infectado especial (vómito del Boomer). No son controlables en el modo Versus.
Infectados especiales
Infectados no muy numerosos, ya que un gen determina si es
normal o especial. Son letales y con una gran capacidad de daño por sus armas y
movimientos especiales, y en la mayoría de las ocasiones se necesitará una
buena cooperación de los cuatro supervivientes para poder derrotarlos. La
dificultad del nivel determinará la cantidad de estos infectados especiales que
aparecerá a lo largo del capítulo.
Boomer: infectado obeso, de constitución endomorfa, que
puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como
feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia el superviviente
impactado. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay
a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. Si se está a corta
distancia de uno, se recomienda empujarlo primero y dispararle rápidamente
antes de que lance su bilis al jugador. Puede detectarse su presencia por los
constantes eructos. El Boomer es el zombi más débil de todos, solamente tiene
50 de vida.
Smoker: infectado alto y delgado, de constitución ectomorfa,
que desprende un brillo especial de su cuerpo. Atrapa con su larga lengua a un
superviviente, haciéndola su presa. Muchas veces la víctima queda atrapada por
algún objeto antes de llegar al Smoker, y comienza a asfixiarse por acción de
la lengua. Sino, éste infectado atraerá a su víctima hasta él y cuando esté
cerca la lastimará con sus manos. Si un jugador es atacado por un Smoker, solo
dispondrá de un instante para dispararle y soltarse de su lengua antes de ser
arrastrado y quedar totalmente indefenso. En ese último caso solo podrá ser
salvado por sus compañeros de equipo. Cuando muere, deja una espesa cortina de
humo que distorsiona la visión y provocan que los supervivientes tosan incontrolablemente
hasta que el humo se disipa, surgiendo de ahí su nombre. Puede detectarse su
presencia por el ruido que provoca al toser. El Smoker tiene 250 de vida.
Hunter: infectado muy rápido y ágil, de constitución
promedio, que puede detectar a los supervivientes aún si se encuentran
relativamente lejos. Al atacar provoca daño severo, el cual es proporcional a
la distancia desde la que se lanzó. Es capaz de saltar desde un edificio sin
hacerse daño y recorrer distancias largas en segundos, saltando en cuatro
patas. Se caracteriza por sus gritos y gruñidos (los cuales solo emite cuando
prepara su embestida, pudiéndose así ubicar su presencia), y por llevar una
campera azul con capucha. Ataca saltando directamente sobre un jugador,
dejándolo a este último tirado en el suelo indefenso, y solo se podrá liberar
con la ayuda de sus compañeros. El Hunter tiene 250 de vida.
Witch: infectada femenina reconocible por su llanto. Se la
suele ver sentada en alguna esquina o recoveco oscuro meciéndose o caminando
mientras llora, lejos de otros infectados. tiene garras afiladas y sus ojos
tienen un brillo rojo y amarillo, visible en la oscuridad. A diferencia de los
demás zombis, ésta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a
ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna. La luz y el ruido le molesta,
por lo que la linterna o un disparo cerca pueden asustarla. Tan solo uno de sus
golpes dejará al jugador indefenso en el suelo. Este es un infectado no
jugable: no podemos manejarlo en el modo Versus. Su forma de llorar y su tamaño
podrían engañar, pero es la más fuerte y rápida de los infectados, es el
segundo zombi más resistente, pero su resistencia no se puede comparar con la
del Tank. Las bombas Molotov son efectivas si se la quiere enfrentar, aunque es
recomendable evadirla, apagando las linternas y pasando lo más lejos posible de
ella evitando en el camino enfrentamientos con otros infectados. Cuando está
cerca una música especial comienza a sonar en el juego, lo que sirve para poner
en alerta a los sobrevivientes sobre su presencia. La Witch tiene 1.000 de
vida.
Tank: infectado monstruoso con una gran masa muscular y
resistencia. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos livianos,
pedazos del suelo, contenedores de basura e incluso árboles enteros) y tirarlos
a los supervivientes. También puede lanzar tanto a zombis como a los
supervivientes por los aires, haciéndoles mucho daño. Se sabe cuando un Tank se
aproxima por la presencia de un bramido quejumbroso y un temblor; además, al
igual que con la Witch, comienza a sonar una música característca. Es seguro
que, por lo menos uno, aparecerá en cada capítulo campaña, y en el final del
último capítulo de la campaña (antes de que llegue el vehículo de rescate)
aparecen muchos Tanks. Una forma efectiva de matarlo es lanzándole una Molotov
y luego disparle manteniéndose a distancia; si esto último es hecho entre todos
los supervivientes a la vez, puede derrotarselo en pocos segundos, por lo que
la organización es clave para vencerlo. El Tank tiene en cada dificultad
distintos puntos de vida.
Armas y objetos
Para hacer frente a todos los peligros, cada superviviente
dispone de las siguientes armas, las cuales aparecerán a lo largo del juego, en
locaciones especiales o en los refugios.
Pistola M1911: Capacidad de 15 balas. Balas infinitas y
puede combinarse con otra pistola si se encuentra durante el nivel o en los
refugios. Son imprecisas a distancia, pero con dos balas un infectado común
caerá si se está a la distancia correcta. Es el arma por defecto del jugador y
no podrá cambiarla.
Escopeta de corredera Remington 870: tiene un tiempo de
recarga considerable aunque propicia gran daño por ser de calibre 12. Tiene un
depósito tubular de 8 cartuchos antes de recargar por completo nuevamente.
Capacidad de 128 cartuchos.
Escopeta automática: 128 cartuchos en un depósito tubular de
10. Ideales para ataques a corta distancia. Increíblemente imprecisa en largas
distancias.
Subfusil UZI: 480 municiones como máximo, en cargadores de
50 balas. Tiene un buen rango de precisión, especialmente en distancias largas.
Fusil de asalto M16: Arma precisa y dañina. Tiene una
capacidad máxima de 360 balas, en cargadores de 50.
Fusil de caza M14: Reserva de 180 municiones en cargadores
de 15. Posee una mira cuyo zoom no puede graduarse, ideal para despejar áreas
abiertas. Con una bala en cualquier parte del cuerpo, un infectado normal
caerá. Por el calibre de la munición provocará graves daños a los infectados
especiales. No recarga rápidamente.
Bomba casera: una bomba casera, eficaz contra las hordas
masivas. Desprende luz y sonido y atrae a gran cantidad de infectados. Tarda
alrededor de 5 segundos en detonar.
Bomba Molotov: quema grandes extensiones de terreno y a los
infectados en ella. Si el jugador no tiene cuidado puede hacerse daño si arroja
esta bomba cerca de él. El fuego durara unos segundos y luego se extinguirá.
Ideal para infectados especiales.
También el jugador tiene la posibilidad de recuperar vida si
encuentra los siguientes objetos en los niveles:
Botiquín de primeros auxilios: devuelven gran parte de la
barra de vida (80%)
Píldoras analgésicas: no curan realmente al jugador, sino
que su efecto analgésico llenará parcialmente la barra de vida, pero con el
correr del tiempo esta se irá desvaneciendo, quedando el jugador con una barra
cada vez más reducida.
Cabe destacar que el jugador podrá hacer uso de ciertos
objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar
una explosión o un incendio al disparar contra ellos. Son altamente efectivos
si se los utiliza con hordas. Además con cualquiera de estos objetos en la mano
se puede dar un golpe, que alejará y aturdirá a los enemigos e incluso los
matará si se les golpea por la espalda. Esto resultará especialmente útil
cuando nos veamos rodeados de enemigos y necesitemos huir a toda costa.
Tanque de gas propano: produce una explosión considerable.
Tanque de oxígeno: explota, aunque el impacto que produce no
es tan dañino como el tanque de gas propano. El jugador primero le deberá
disparar para liberar el gas, y luego hacerlo de vuelta para producir la
explosión.
Bidón de gasolina: produce fuego instantáneo y de gran
magnitud y extensión. Es una alternativa al cóctel Molotov.
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